A Brief History of Saul Bass’ Animated Title Sequences

 vimeodirekt / via dangerousminds

Ian Albinson hat einen ganz wunderbaren Zusammenschnitt der bekanntesten Arbeiten von Saul Bass erstellt, anlässlich des bald erscheinenden Buches Saul Bass: A Life in Film & Design, welchen ich wunderbar vor zwei Wochen gebraucht hätte, als ich einem Kollegen, der Saul noch nicht kannte, einen kleinen Überblick über dessen Werk geben wollte. Nunja, Knut, hier isser.


honki · 14.11.2011 1 Kommentar

Poster: 235 gepixelte Star-Trek-Charaktere

Star Trek ist ja auch so mein Ding, obwohl ich gerade glaube, dass der Herr Honk mehr so Star Wars ist. Aber da kann ich mich natürlich auch täuschen, zumal das eigentlich auch völlig nebensächlich und egal ist. Das auch nicht nur, weil er gerade irgendwo in Paris (oder so) unterwegs ist und netten Französinnen hinterherstellt.
Das Poster da oben, mit 235 (ich habe nicht nachgezählt) Charakteren aus Star trek in feinster Pixelartoptik kann man aber auch käuflich erwerben. Zum Beispiel hier. (via)


Marco · 08.04.2011 3 Kommentare

Michael Hansmeyers Computational Architecture

Michael Hansmeyer aus Zürich hat sich als Architekt und Programmierer in seinem Projekt Subdivision Columns mit der grundlegenden Architektur von Platonischen Körpern und Säulen beschäftigt und diese so lange mit sogenannten Subdivision Algorithmen verändert bis daraus extrem komplexe Gebilde mit über 16 Millionen Polygonen entstanden sind, die derzeit keine 3D-Druckerei fertigen lassen kann, sodass er kurzerhand selber einen Prototypen aus 2700 Schichten hauchdünner Pappe gefertigt hat, der dem Rendering 1:1 entspricht. Absoluter Wahnsinn und eine Perle in der weiten Landschaft des Computational Designs!

In recent years, algorithms in architecture have been able to transcend their role as frameworks of formalization and abstraction. This has been made possible in a large part by the integration of scripting languages into CAD programs. Algorithms’ output can now be directly visualized, and through digital fabrication methods this output can be built.

This opens up a new role for algorithms as a design tool. As such, they provide the benefits of depth and breadth. On the one hand, their computational power can address processes with a scale and complexity that precludes a manual approach. On the other hand, algorithms can generate endless permutations of a scheme. A slight tweaking of either the input or the process leads to an instant adaptation of output. When combined with an evaluative function, they can be used to recursively optimize output on both a functional and aesthetic level.

via nerdcore, dangerousminds


honki · 01.03.2011 4 Kommentare

“Four Icon Challenge” – Four Icons For One Movie

Kyle Tezak hat da eben ein schönes Projekt veröffentlicht in dem er versucht seine Lieblingsfilme mit nur vier Icons wieder zu geben. Dis bisherigen Arbeiten finde ich ganz clever gelöst und eine schöne Abwechselung zu den ganzen minimalen Postern die das letzte Jahr regiert hatten. Daumen hoch und weiter machen! via laughingsquid


honki · 25.01.2011 4 Kommentare

Tentakel-Armprothese

Kaylene Kau hat sich im Rahmen ihres Industrie Design Studiums eine vollfunktionstüchtige Tentakel-Armprothese gebaut die auch aus den Aperture Science Laboratories entsprungen zu sein könnte. Welche Note sie allerdings dafür erhalten hat, verrät sie nicht. via neatorama


honki · 08.12.2010 5 Kommentare

“Animation Tag Attack” – Cadavre Exquis Video Project

Das Projekt “Animation Tag Attack” ist ein loses Künstlerkollektiv, welches basierend auf der Cadavre Exquis, versucht einen Film zu erstellen der aus zwölf Fragmenten bestehen soll, die jeweils von unterschiedlichen Künstlern innerhalb von vier Wochen erstellt wurden und Stück für Stück aneinandergesetzt werden so dass eine zusammenhängende, lose oder auch gar keine Geschichte erzählt wird. Oben seht ihr den Zusammenschnitt der ersten zehn Episoden. Zwei kommen also noch und ich mag diesen tollen Rhythmus- und Stilwechsel, der hierbei entstanden ist. via polkarobot


honki · 19.11.2010 0 Kommentare

Time Traveler’s Calendar 2011

Alex Griendling, der schon für zahlreiche Hollywood-Filme Plakate gestaltete, hat für nächstes Jahr einen sehr ansprechenden Kalender gestaltet der so ziemlich alle wichtige Zeitreise Termine aus Star Trek, Zurück in die Zukunft, Planet der Affen und natürlich “Die Zeitmaschine” sowie vielen Weiteren enthält.

7 Videogames. 16 TV Shows. 34 movies. 95 individual instances of time travel. 1 timeline.

This calendar takes 95 time travel occurrences and places them on a single timeline. Watch thousands of years of time travel take place over the course of 12 months!

Includes favorites such as Back to the Future, Terminator, Lost and Chrono Trigger!

Für gerade einmal 20$ +8$ Versand hier zu haben, wobei die restlichen Exemplare, abzüglich meinem, sicherlich recht bald verkauft sein dürften. via /film


honki · 17.11.2010 0 Kommentare

The Museum Of Natural Motherfucking Awesomeness

Herzlich Willkommen! Ihr habt ja glücklicherweise schon eure Awesomeness-Dauerkarte bei mir im Abonnement eingelöst. Danke an der Stelle für eure Treue, Kommentare und dafür das ihr alle hier seid. Seit neuestem besitze ich jetzt auch ein neues Außenlager welches schon Einige von euch entdeckt haben. Mal schauen was ich damit noch anstelle.

Das Design stammt übrigens von Jessica Hische für friendsoftype, die noch einige weitere sehr gute Designs auf Lager haben, mit denen ihr eure Tumblr jetzt füttern dürft.


honki · 27.10.2010 2 Kommentare

Good Fucking Design Advice Poster

Zwei tolle Poster von Good Fucking Design Advice, die ich ungefragt in jede mittelmäßige Möchtegern-Agentur dieses Landes hängen würde. via whatevs


honki · 27.10.2010 1 Kommentar

Jesse Lenz Retro Print Collages

Jesse Lenz ist gerade einmal 22 Jahre alt und hat bereits einige sehr schöne teils surrealistische Retro-Collagen in seinem Portfolio inklusive dieser Apple-Fanboy-Zombies und so. via whokilledbambie


honki · 24.10.2010 4 Kommentare
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