Schöne Arbeit von Sergio Ingravalle der ein Buch über die 8-Bit bzw. GameBoy Epoche von Nintendo geschrieben und auf über 250 Seiten, Artworks, Stories und Spieleklassiker zusammen getragen hat.
PIXELGALAXY is a book all about the Nintendo Gameboy and the pixel graphics. It includes its secret of success, an overview of the top games and takes a closer look at the graphics. For many people this book is full of nostalgia, a journey through time back to the childhoodand an inspiration for designers, at the same time.
Ich würde euch jetzt gerne einen Shoplink anbieten, aber das Buch existiert leider noch nicht. Sergio ist gerade auf der Suche nach einem Verlag der es publizieren möchte. Ich würd ja drauf pfeifen und versuchen das Buchprojekt via Kickstarter an den Mann zu bringen. Bis dahin könnt ihr euch aber gerne auf seiner Website bzw. auf seiner Behance Page ein Auge holen. via geeksaresexy
Sehr schöne und vor allem Retrolastige Simulation einer Mapping Projection von Pavel Novak, die so leider nie statt gefunden hat, sich aber vor der realen Vorführung (nach dem Klick) wirklich nicht verstecken braucht. … weiter.
Ich mag ja solche kleinen Projekte wie zum Beispiel diesen Retro-Game-Charakter Videoclash der Gebrüder Schweizer wirklich sehr, da sie zum einen guten Unterhaltungswert bieten und noch nicht so High-End wirken, was mir wiederrum die Hoffnung gibt sowas auch mal in naher Zukunft machen zu können. via nerdcore
Aled Lewis hat einige bekannte Vertreter der 8- und 16-Bit Ära in ihrem Kontext in Fotografien der wirklichen Welt eingearbeitet. Sehr simpel umgesetzt, aber auch irgendwie toll. Alle weiteren Bilder findet ihr in seinem Flickr-Set. via interweb3000
Irrsinniges Stop-Motion Video voller Münzen, welches eine kleine Revue der Arcade Geschichte erzählt, von dem ich erst dachte es wäre doch alles nur am Rechner erstellt, aber zum Ende des Videos zeigt man uns dann noch den kompletten Aufbau und meine Zweifel sind etwas beschwichtigt, wenn auch nicht ganz aus der Welt geräumt. via ufunk
Ich unterbreche für eine kurze 8-Bit Rave Einlage. Herr H3nryHomesweet hat da eben schon mal etwas vorbereitet. Die älteren Sachen von ihm hatte ich ja hier schon mal wenn ihr euch erinnert. via hoodoo
Ich bin ja nicht gerade ein bekennender Chiptune Connaisseur, aber das was H3nryHomesweet hier in seiner fünften Mixsession aus einem GameBoy und einem GBA sowie einigen Effektgeräten rausholt ist schon ziemlich beeindruckend. Irgendwo zwischen Ambient, Dub und Psychedelic. Die kleine Sportzigarette tut wahrscheinlich ihr Übriges zu dieser Wirkung. Wer es etwas ruppiger mag darf sich gerne Teil 1, 2, 3 und 4 nach dem Klick ansehen. … weiter.
James Huckaby von EffectGames hat die uralte 8-Bit Animationstechnik des Color Cycling bzw. Palette Shifting, die vor allem durch Mark J. Ferrari mit Spielen wie The Secret Of Monkey Island oder Loom bekannt geworden ist, zurück in die Moderne geholt und mittels Canvas-Element und HTML5 nach gebaut. Wer jetzt nicht weiß wovon ich rede soll sich einfach mal diese Demo anschauen in der von der Technik des Canvas Cycling ausführlichst Gebrauch gemacht wird . Das, meine Lieben, ist ein wahrhaftiger 8-Bit Webdeveloper Porn!